UNSS
Bonjour,
La première édition du Challenge TAG XIII Collèges et Lycées 2013 a vu les équipes des associations sportives du Collège Versailles de Marseille et du Lycée La Salle d’Avignon remporter les Trophées.
Ces trophées seront remis en jeu le Mercredi 4 Juin 2014 sur le Site de Toulon.
Tous les établissements scolaires qui le souhaitent peuvent s’inscrire et participer à cette grande fête de l’ovalie mixte et ludique.
Pour rappel la pratique du TAG XIII est une compétition mixte (imposée) où le contact est proscrit et basé sur le jeu collectif, la vitesse et les essais.
Durant cette journée nous créons également le premier tournoi à plaquer de rugby à XIII règles à VII. (Voir annexe).
Ce Tournoi a pour but d’initier vos AS à la pratique du rugby à XIII.
Pour l’année scolaire 2014-2015, nous vous proposerons une compétition académique qualificative pour le championnat de France UNSS. Vous devrez constituer des équipes en fonction des catégories officielles UNSS.
Le Tournoi sera ouvert aux deux catégories Garçons et Filles (pas de mixité).
Nous proposerons également aux enseignants une formation adaptée à la pratique du Rugby à XIII, ainsi qu’une formation Jeunes Officiels (arbitres).
Notre souhait est de pouvoir organiser une compétition ludique et intéressante avec le maximum de participants. L’UNSS vous accompagnera dans les différentes démarches et besoins.
L’UNSS et la ligue PACA de Rugby à XIII comptent sur vous pour lancer ce nouveau projet auprès de vos élèves.
Pour de plus amples renseignements vous pouvez vous adresser à :
Service Régional UNSS Aix-Marseille | Ligue PACA de Rugby à XIII |
Emmanuel Cote | Dufour Alexandre-Mathieu Développeur Économique |
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06 08 48 62 00 | 06 76 72 13 50 |
Modalités d’inscriptions:
Engagements par Internet obligatoire.
Marche à suivre :
- Taper la ligne de commande suivante: http://www.unss.org/
- Se rendre sur la page OPUSS
- Identifiez vous+mot de passe : vous accédez maintenant au «Portail AS»
- Puis cliquez sur le calendrier.
- Choisir : «Challenge Tag XIII».
- Choisir : «Tournoi Rugby à VII»
RÈGLES DU JEU
"TAG XIII"
Dimension terrain : 35m/35m En-but : 3 mètres Surface : herbe
Nb de joueurs sur le terrain : 7 mixtes Remplaçants autorisés : 5
Changements : illimités Tps de jeu : 8 min (à adapter en tournoi)
Equipements : TAG (ceintures velcro) Ballon : taille 3" ou 4"
EN AVANT / PASSE EN AVANT :
L'en-avant et les passes en avant ne sont pas autorisés. Il y a en-avant quand le joueur laisse tomber le ballon devant lui en direction de l’en-but adverse. Une passe est jugée en-avant quand le ballon est envoyé vers l’en-but adverse. Seules les passes vers son propre en-but (vers l'arrière) sont autorisées.Les avantages sont à la discrétion de l'arbitre.
TOUCHE :
Si le porteur de la balle ou la balle seule sort des limites du terrain, la possession du ballon est rendue à l'équipe qui défendait.
ARRACHAGE :
Aucun joueur ne peut prendre ou tenter de prendre le ballon au joueur en possession de ce dernier.
PENALITE :
Tout geste qui viole les règles du jeu et qui va à l'encontre du jeu est sanctionné d'une pénalité.
INTERDICTIONS SPECIFIQUES (FAUTES SUIVIES D'UNE PENALITE) :
De cacher le TAG, de bloquer le TAG, de provoquer un contact, d'utiliser un langage grossier, d'abus verbaux, de porter montres et bijoux…
EXPULSION TEMPORAIRE :
Exclusion temporaire de 4 min et exclusion définitive pour Infractions répétées, Insolence, et contestations, Bagarre/Dispute.
JEU AU PIED :
Interdit
COUP D’ENVOI :
Engagement frappé avec le pied au centre du terrain.
ARBITRAGE:
1 arbitre par équipe assisté d’un responsable terrain.
INTERVENTION DEFENSIVE SUR LE PORTEUR DE BALLE :
TAG arraché.
Quand un TAG est arraché, le défenseur doit le tenir en l’air à l’endroit où il l'a enlevé, puis il doit le laisser tomber. Si le TAG est arraché simultanément à la passe, l'avantage sera en cours. L'arbitre est le seul juge, il annonce ("Tenu" ou "ça joue")
TENU :
Ballon talonné vers l'arrière à l'endroit ou le TAG a été arraché face à l'en- but adverse.
NB TENUS AUTORISES :
6 tenus sont autorisés, le 5ème étant le dernier permettant de remettre en jeu pour son équipe. En cas de 6ème tenu consommé, le ballon change de main et l'équipe qui défend bénéficie d'un tenu de transition non comptabilisé dans le décompte des tenus. Tout ballon touché par un adversaire remet le décompte des tenus à "0".
HORS JEU:
A chaque tenu, tous les défenseurs, mis à part le marqueur, doivent reculer à 5 mètres.
MARQUEUR(S) DU TENU :
Celui qui a arraché le TAG peut rester devant le tenu et peut intervenir lorsque le tenu est réalisé.
REMISE EN JEU :
Toutes les remises en jeu s'effectuent par un tenu non comptabilisé dans le décompte des tenus ("tenu 0") Après touche : par l’équipe non responsable de la sortie du ballon à 5m à l’intérieur du terrain face au point où la sortie de balle a eu lieu. Après essai : par l’équipe ayant encaissé l’essai au centre du terrain . Après en avant ou faute : par l'équipe non fautive à l'endroit de la faute.
POINTS :
L’ essai est accordé lorsque le ballon est aplati après ou sur la ligne de but. Il a valeur d’un point. Il n'y a pas de tir au but.
RUGBY à VII Demi terrain
Dimension terrain : 60m/45m En-but : 3 mètres Surface : herbe
Nb de joueurs sur le terrain : 7 Remplaçants autorisés : 3
Changements : illimités Tps de jeu 2 x 7min (à adapter en tournoi)
Equipements : aucun Ballon : taille 5
EN AVANT / PASSE EN AVANT :
Règle du Rugby à XIII, aucun en avant ou passe en avant n’est autorisé.
TOUCHE :
Règle du Rugby à XIII, si le porteur de la balle ou la balle seule sort des limites du terrain, la possession du ballon est rendue à l’équipe qui défendaient par une mêlée.
ARRACHAGE :
Règle du Rugby à XIII, autorisé sur du 1 contre 1
PENALITE :
Règle du Rugby à XIII
INTERDICTIONS SPECIFIQUES (FAUTES SUIVIES D’UNE PENALITE) :
Règle du Rugby à XIII
EXPULSION TEMPORAIRE :
5 minutes
Carton rouge
JEU AU PIED :
Autorisé, pas de 40/20.
COUP D’ENVOI :
Règle du Rugby à XIII, en cas de sortie indirecte en touche, mêlée avec introduction à l’équipe non responsable de la sortie du ballon.
INTERVENTION DEFENSIVE SUR LE PORTEUR DE BALLE :
Règle du Rugby à XIII, plaquages autorisés
TENU :
Règle du Rugby à XIII
NB TENUS AUTORISES :
Règle du Rugby à XIII (6 tenus soit 5 remises en jeu par un tenu)
HORS JEU:
A chaque tenu, tous les défenseurs, mis à part le marqueur, doivent reculer à 5 mètres.
MARQUEUR(S) DU TENU :
Règle du Rugby à XIII, 2 marqueurs autorisés
REMISE EN JEU :
Après touche : Mêlée à 3 joueurs, pas à moins de 10m de la touche ni de l’en-but, le ballon ne peut pas être disputé et la mêlée ne peut pas être poussée.
Après essai : Jeu au pied pour soi (tap) au centre du terrain, quand l’arbitre a sifflé.
Après en avant ou faute : Jeu au pied pour soi (tap) à l’endroit de la faute, quand l’arbitre a sifflé.
POINTS :
L’essai est accordé lorsque le ballon est aplati après ou sur la ligne de but. Il a valeur d’un point. Il n’y a pas de tir au but.